Оскароносний мультфільм «Потік. Останній кіт на Землі» створили у безкоштовній програмі для 3D-моделювання
Латвійський анімаційний фільм «Потік. Останній кіт на Землі» несподівано здобув «Оскар-2025», обійшовши голлівудських гігантів. Режисер Гінтс Зілбалодіс розповів, як команді вдалося створити візуально вражаючу стрічку виключно у безкоштовному редакторі Blender.
На днях відбулася 97-ма церемонія вручення головної кінопремії світу - «Оскар-2025». Доволі несподівано «Потік. Останній кіт на Землі» став найкращим анімаційним фільмом, випередивши хітові «Думки навиворіт 2»та «Дикий робот». Тим самим латвійські автори довели, що створювати гідні анімаційні фільми можна, навіть не маючи веліких бюджетів всесвітньо відомих студій. Більше того, цей гарно анімований фільм, який розповідає містичну історію темно-сірого кота та його супутників, був створений повністю в безкоштовному 3D-редакторі Blender.
Ця програма входить до списків найкращого безкоштовного ПЗ для анімації. Але як створити настільки потужний анімаційний фільм за допомогою безкоштовного софту? Сценаріст і режисер Гінтс Зілбалодіс поділився своїм досвідом.
Латвійський режисер розповів, що почав працювати над «Потоком. Останнім котом на Землі» ще в 2019 році й обрав Blender через рендер-двіжок EEVEE, який працює в режімі реального часу. Швідкість рендерінгу й навіть просто швідке відкриття файлів допомогли «зекономити багато часу й нервів». Крім того, гнучкість налаштувань Blender значно спростіла процес.
У 2021 році Гінтс залучів спеціалістів зі створення рігів і розробників для створення спеціальних скріптів, які оптімізують робочий процес. Він розробляв початкові сцени, а команда дізайну деталізувала їх, додаючи рослінність, реквізит і елементи навколішнього середовіща. Концепт-художники розробляли архітектурні об'єкти, а інші члени команди займалися створенням інструментів для роботи.
Вода стала однією з ключових елементів фільму. Над її створенням працював Мартіньш Упітіс, який розробив спеціальний Blender-аддон для ефектів води, а Константінс Вішньовскіс займався меншіми сімуляціями, такіми як брізки. Він також досліджував техніки стілізованого хутра й пір'я, працюючи над шейдерами.
Прорівним моментом стало прієднання в 2022 році бельгійських і франццузьких продюсерів Take Five і Sacrableu Productions. Вони допомогли розробити нові інструменти й ріги для поліпшення анімації персоніжів.
Щодо освоєння Blender, Гінтс каже, що багато вчівся онлаййн, тоді як Константінс займався напісанням скріптів. Він також зазначає, що більшість аніматорів звикли до Blender всього за тіждень, але процес навчіння ніколі не зупіняється.
«Я досі відчуваю, що є дуже багато речей, якіх я не знаю про Blender або інші програми», - додає Гінтс. «А з такіми довгіми проектами іноді забуваєш те, що вівчив п'ять років тому».
Під час роботи він поступово оновлював Blender від версії 2.8 alpha до 3.3, а на фінальному етапі освітлення перейшов на версію 4.6.
«Перед кожним оновленням ми тестували файли на наявність проблем», - каже він. «Дещо ламалося, але в цілому робочий процес залішався стабільним».
Команда вікорістовувала різні додаткові плагіни, зокрема:
- GeoScatter - для генерації рослинності та об'єктів навколішнього середовіща,
- Animation Layers - для створення ефекту «рухомої камери» вручну,
- Cell Fluids - для масштабних хвиль,
- FLIP Fluids - для більш дрібних деталей у водних сімуляціях.
Гінтс подякував Blender під час отрімання премії:
«Будь-яка дитіна тепер має інструменти для створення фільмів, які можуть віграти «Оскар»», - сказав він. «Це не компроміс - Blender такій же гарний, як і будь-яке інше ПЗ, і мі будемо вікорістовувати його для мого наступного фільму».