Blizzard ищет разработчика для AAA open-world шутера на Unreal Engine — и все подумали о StarCraft

Blizzard опубликовала вакансию Lead Designer, Innovation для нераскрытой игры, которую описывает как «upcoming AAA open-world shooter». В вакансии прямо указано требование — опыт работы в Unreal Engine. Для студии, годами строившей все свои игры на собственных движках, это нетипично и само по себе является новостью.
Должность рассчитана на ветерана: минимум 15 лет опыта в геймдизайне и 4 года управленческого опыта в AAA-проектах со сложными боевыми системами. Blizzard-дизайнер Джефф Гамильтон подтвердил в Bluesky, что это «довольно уникальная роль» в его команде, но деталей об игре не раскрыл.
Отныне практически все игры Blizzard, кроме Hearthstone (сделанного на Unity), построены на собственных движках. Переход на Unreal Engine для нового AAA-проекта — сознательный шаг, а не случайность.
Косвенное указание на StarCraft строится на нескольких слоях. Как мы писали еще в 2024-м, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в своей книге «Play Nice» подтвердил: Blizzard разрабатывает шутер во вселенной StarCraft, и руководит проектом Дэн Хэй — бывший продюсер серии Far Cry в Ubisoft. Хэй присоединился к Blizzard в феврале 2022 года. В январе 2026 года инсайдер Windows Central Джез Корден подтвердил информацию Шрайера и добавил, что анонс ожидается на BlizzCon 2026 в сентябре.
Blizzard уже дважды пыталась сделать шутер во вселенной StarCraft и дважды потерпела неудачу. StarCraft: Ghost — третьеличностный стелс-шутер про агента Нову — годами демонстрировался на выставках, в 2006-м поставлен на «бессрочную паузу», и официально отменен в 2014-м после подтверждения от тогдашнего президента Blizzard Майка Моргейма. Project Ares, кодовое название FPS-шутера («как Battlefield во вселенной StarCraft») под руководством Дастина Браудера, стартовал в 2016-2017 годах и закрыт в июне 2019-го — не через два года, а через три, когда команду перебросили на Diablo IV и Overwatch 2. Оба раза — без публичного релиза.
Теперь третья попытка Корейские студии NCSoft, Nexon и Krafton также обращались к Blizzard с собственными концептами для вселенной StarCraft — что свидетельствует о значительном интересе к франшизе даже внешне. Последняя игра серии — StarCraft II: Legacy of the Void — вышла в 2015 году. 11 лет молчания.
Стоит отметить: сама по себе вакансия не подтверждает ни название игры, ни вселенную. Blizzard ничего официально не объявляла. Но сочетание деталей — open-world шутер, Unreal Engine, Dan Hay, предыдущие отчеты Шрайера и Кордена — указывает в одну сторону довольно убедительно.
Blizzard готовит ремастер Warcraft II — датамайнеры нашли доказательства
Источники: Blizzard, PCGamer

