Энтузиаст обошел привязку NVIDIA DLSS 3 к видеокартам RTX 4000 – GeForce RTX 2070 выдает вдвое больше кадров в Cyberpunk 2077
NVIDIA недавно представила свою новую технологию DLSS 3, которая добавляет генерацию кадров, на поддерживаемых графических процессорах и может существенно увеличить производительность в играх. Компания официально заявила, что эта функция доступна только на новых картах серии GeForce RTX 4000. Пользователь Reddit JusDax обошёл блокировку и включил DLSS 3 на видеокарте серии RTX 2070.
JusDax утверждает, что ему удалось обойти блокировку DLSS 3 на старых картах GeForce RTX, добавив файл конфигурации VRAM в Cyberpunk. Он запустил игру в разрешении 1440p с выключенным HDR и сбалансированным режимом DLSS. Он также смог выбрать вкладку «Создание кадров» в Ultra-настройках трассировки лучей.
Генерация кадров DLSS, похоже, не привязана аппаратно к серии RTX 4000. Мне удалось обойти блокировку программного обеспечения, добавив файл конфигурации VRAM в Cyberpunk. Это вызывает некоторую нестабильность и падение частоты кадров, но я получаю ~ 80 кадров в секунду на RTX 2070 со следующими настройками:
Разрешение 2560×1440
HDR выключен
Сбалансированный DLSS
Генерация кадров DLSS включена
Режим трассировки лучей Ультра
(Я получаю ~ 35-40 кадров в секунду без генерации кадров и DLSS)
Таким образом, энтузиасту удалось вдвое повысить производительность игры. Пользователь действительно использовал сбалансированный пресет DLSS для тестирования генерации кадров, но, тем не менее, переключение с качественной предустановки на сбалансированную даже в DLSS 2 не принесет двукратного усиления.
Хотя на старой карте появился прирост производительности с включенной генерацией кадров DLSS 3, без проблем не обошлось. Пользователь столкнулся с нестабильностью и провалами частоты кадров – нельзя сказать, что DLSS 3 обеспечит на них комфортный игровой процесс.
JusDax также не поделился фото, видео или файлом конфигурации, поэтому его утверждения нуждаются в проверке. Однако если все прошло как описано, речь может идти об возможности оптимизации DLSS 3 для предыдущих поколений RTX (что вряд ли поддержит MVIDIA).
Digital Foundry протестировала XeSS – технологию Intel для масштабирования кадра в играх
Источник: wccftech