NVIDIA Reflex: Linux наконец-то получает одно из ключевых игровых преимуществ Windows

Новый проект с открытым исходным кодом Low_Latency_Layer внедряет технологии NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 на видеокартах под управлением Linux.
NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 призваны уменьшать задержки ввода путем синхронизации между игровым движком, центральным процессором и видеокартой. Это особенно важно в соревновательных шутерах, где имеет значение каждая миллисекунда.
Слой Low_Latency_Layer способен обеспечить работу Anti Lag 2 и Reflex 2 на оборудовании, которое не имеет отношения к NVIDIA, например, видеокартах AMD и Intel. Разработчик проекта Николас Джеймс взялся за работу, разочаровавшись состоянием Anti-Lag 2 в Linux.
В частности, версия Anti-Lag 2 от Mesa имела проблемы со стабильностью и по умолчанию была отключена. Собственные тесты Джеймса также показали, что эта версия не обеспечивала того улучшения, как аналог для Windows.

Разработчик убедился, что расширение NVIDIA VK_NV_low_latency2 может быть интегрировано через слой Vulkan и будет работать аналогично играм, использующим Reflex Low_Latency_Layer призван обеспечить более полную поддержку игр со Steam Play на Linux.
Данные проекта демонстрируют, что производительность может быть аналогична или близка с нативными версиями для Windows на одном и том же оборудовании. Тестирование включало такие игры как CS 2, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Overwatch 2, The Finals и Resident Evil Requiem. Low_Latency_Layer позволит геймерам на Linux получить доступ к более гибкому способу уменьшения задержки, доступному на видеокартах AMD и Intel.
Это будет интересно владельцам видеокарт AMD в играх, которые поддерживают NVIDIA Reflex. Владельцы видеокарт Intel также должны быть заинтересованы, учитывая значительное улучшение производительности видеокарт Arc на Linux за последние несколько лет.
NVIDIA випустила SDK DLSS 4.5: що нового слід чекати в іграх?
Источник: Wccftech; Github

