Первая Uncharted намеренно замедляла игроков, чтобы растянуть прохождение
Август 18
15:46
2026
Динамическая сложность в первой части Uncharted преследовала необычную цель: не просто подстраиваться под уровень мастерства игрока, а искусственно увеличивать продолжительность прохождения. Об этом рассказал бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел, работавший над первыми тремя частями серии.

