VNews.com.ua

Unreal Engine 6 уже тестируют в Rocket League: геймеры требуют нормальной оптимизации

Май 25
11:28 2026

Unreal Engine 6 уже тестують у Rocket League: геймери вимагають нормальної оптимізації

В течение длительного времени Unreal Engine оставался основой современных игр класса AAA. Теперь компания Epic уже готовит следующую версию Unreal Engine 6. И первой игрой, которая фактически демонстрирует этот переход, неожиданно стала Rocket League.

Для фанатов Rocket League это важное событие. Игра годами работала на Unreal Engine 3, который давно считают устаревшим. Поэтому переход на новые технологии выглядит логичным и даже запоздалым. В тизере Epic показала обновленную графику, единую экосистему сервисов и видение будущего Unreal.

Что известно о Unreal Engine 6

Впрочем, пока что Unreal Engine 6 больше похож на концепт будущей экосистемы, а не на полноценный технический прорыв для геймеров. Основная часть презентации касалась интеграции сервисов, инструментов для создателей контента и планов Epic относительно метавселенной. Генеральный директор Epic Тим Суини ранее уже говорил об интеграции языка Verse, экономики в стиле Fortnite и общих систем для авторов контента.

Однако у игроков сейчас другие проблемы. Владельцев ПК больше волнуют оптимизация, нагрузка на процессор, фризы из-за компиляции шейдеров, просадки FPS и нестабильная плавность кадров. Именно эти проблемы сегодня регулярно критикуют во многих UE5-играх.

Unreal Engine 6 уже тестують у Rocket League: геймери вимагають нормальної оптимізації

Когда Unreal Engine 5 показали впервые почти пять лет назад, технологии Nanite и Lumen выглядели революционно. Они действительно подняли уровень графики в современных играх. Но вместе с красивой картинкой пришли и высокие системные требования.

Сегодня многие новые AAA-релизы фактически полагаются на технологии масштабирования вроде DLSS, FSR или генерацию кадров. То, что раньше считалось дополнительной функцией, постепенно превратилось в необходимость даже для мощных ПК. Игроки все чаще вынуждены «переплачивать» новым оборудованием из-за проблем производительности.

Особенно странно это выглядит на фоне того, что индустрия очень постепенно переходит на Unreal Engine 5. Даже сейчас многие игры на этом движке страдают от нестабильной производительности и большой нагрузки на CPU.

Поэтому часть геймеров относится к Unreal Engine 6 осторожно. Люди хотят видеть не только красивые технодемо, но и реальные улучшения оптимизации. Больше стабильности, меньше зависаний и более низкие требования к «железу».

Отдельное внимание привлекает и серия Black Myth: Wukong, которая уже стала одним из самых ярких примеров красивой, но очень требовательной UE5-графики.

Unreal Engine 6 пока что выглядит как ставка Epic на собственную экосистему и будущие онлайн-сервисы. Но для большинства геймеров главный вопрос остается неизменным: сможет ли новый движок наконец дать стабильную производительность без постоянной зависимости от DLSS, FSR и сверхдорогого оборудования.

Diablo 2 получает амбициозный ремейк на Unreal Engine 5: но есть нюанс

Источник: digitaltrends

Share

Статьи по теме

Последние новости

ИИ не пройдет: YouTube вводит жесткую автоматическую систему распознавания контента

Читать всю статью

Наши партнёры

UA.TODAY - Украина Сегодня UA.TODAY

Всегда на пути к успеху: EA-LOGISTIC – ваш проводник в международных грузоперевозках.